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月曜日じゃないですか・・・。

ゴールデンウィークは遠い昔に感じられる今日この頃、それはそれとしてなんか暑くないですか?

月末分のヤジリンをまとめて作った

月末は忙しいことが予想されたので、6月1日分までのヤジリンを作りました。なお大会及び大会翌日問題分はまだ作ってないのでこちらも今週中に作りたいですね。

そういえばnote企画のちゃんとした告知も早めに出しておいた方が良い気もしたんですが、今週の後半ぐらいで良いかなと思って居る自分もおります。

最強の可視化問題という記事に触れて

ayuha167.github.io/blog/2021/05/07/

SNS(具体的にはツイッター)で話題になっていたので見たのですが、まあ自分の場合はパズル界で考えてみるわけですが、パズル界隈では高スペックな方が多いように見える中で自分は凡人として振舞って来たし、実際に少しだけパズルが得意な、それでも凡人だなと思っております。

そういうわけで、早く解くのは苦手だなあと自覚しつつそれでも楽しむのがええかーという気持ちで早解き大会に参加してみたり、凡人とはいえできることもあるんじゃないかということでありふれた手段ではありますがパズルを作っては出してみたり大会を開催してみたりなどしたりして、凄い人じゃなくてもパズルは楽しいぜということで、パズルを知って下さる方が増えたらいいなあ~という気持ちで昔から活動はしていた気がします(?)

なんかパズルが解けたり作れたりすると頭が良い的なイメージってあると思うんですが、自分で考えるとそういうすごい感を出されるとやや圧倒されてしまうなということで、そういう空気とは関係なく、ただ単にパズルって楽しいよねということでやってきたかもしれません。そして適切な導入や説明があれば誰でも、まあ誰でもというのは実際は難しいにしても気持ちとしては、パズルにアクセスできるという信念(?)でやってきたのであるなあと改めて思われましたし、これからも同じ気持ちでやっていくんだろうなあ~と思いました。

パズルを作っている内に終わってしまったので話題がもうない

今朝起きたら昨晩枕もとで一緒に寝てくれていた我が家の猫がいまだに同じ位置で寝てくれていて信頼されているのかなと思って嬉しかったです。

だらだらしていたサンデー

ここ最近ブログを良く書いているからか言葉が良く出てくる感じがします。う~ん脳トレ。

 

少しだけヤジリンの作りだめをした話

来週以降の月末は忙しくなる可能性が高いので、毎日投稿のヤジリンを作りだめしておく必要があるということで少しだけ作りだめしました。できれば来月初め分まで作っておきたいので今日も作りだめ作業したいかなあ~と思います。もっと言うと月末大会の問題まで作って置けたらいいですね。

ゲッソー氏のへやわけ早解きコンテストに参加した話

twitter.com/m98561442_/status/1393914129077866499

参加させて頂きました!!1問正解という感じでした。

結構難しめで普段のへやわけ鍛錬のしてなさではやや難しかったかなあ~と思います。分割充填に苦手意識があってどういう分割なら良いのか見つけるのかしらん、と思っています。そもそも黒マスがn×nにいくつ入るみたいのをそもそも覚えて無いのが原因な気もしますが・・・。そもそも白マス3部屋連続禁止を見つけるのが苦手なので割とダメ説あります

余談ですが、Vの方の配信を流しながら参加していたんですけど、配信の方の音声が大会終盤の時間帯ごろ割とカオスというかサイケって感じになってこのへやわけ難しすぎんかモードの脳内と混ざり合ってそしてここから宇宙が発生したという感じになりました。これが宇宙猫!?(違いそう)

いつもより多めにフリートを書いた話

最近は毎日投稿のヤジリンの解説フリートも毎日投稿してるわけなんですが、昨日はペンシルパズルデビュー週間ということでいつもより多めに書いてみました。良かったら見てみてねと言いつつフリートは1日で消えてしまうので以下のnoteの記事から良かったら見てみてね!!ていうかスマホで編集するの画像のnoteへの貼る時の操作性の辛さとかも考えてブラウザで早くフリートが編集できるようになってほしいですね!!

note.com/aoiatuage/n/nfc9b3ac8f097

今日もパズルしかしてないんじゃないですか

ぬわーーっっ!!

パズルしてしまったサタデー

うーむ一日中サタデー・・・違ったパズルをしてしまった!!

パズルしてしまったサタデー

原則一日中パズルをしてしまったサタデーでした。ふーなんとかさん氏のペンシルパズルデビュー週間に一問ヤジリンを作って出してみました。

この問題について思う所を書くと、ヤジリンはまず最初にマスの中央を通る線の挙動に慣れる事、黒マスの隣が白マス(線が通るマス)になる事、1つ飛ばしで黒マスが入ること(黒マスが隣り合わないことの言い換えから分かりますが実は難しいかもしれないとひそかに思っています)、小ループ禁の挙動などやや初めから分からねばならぬ要素が多くて本当にペンシルパズル初心者の方がこのパズルから入るのは難しいかな?と思う部分もあり、その1問目の問題はどうするかというのは難しい問題であるなあという認識があります。

また理詰めの非自明性というか、今ここでは理詰めは人間的にすぐあるパターンしかないと決まりやすいところを探す→確定した箇所を部分的に書く→そこからまた人間的にすぐあるパターンしかないと決まりやすいところを探す・・・という解き方ということにしますが、本当にパズルに触れ始めた方が必ずしもこの解き方じゃないかもしれないということがあり、そこもまた難しいなあ~と思う訳です。

以前にもヤジリンの入門例題などを作った覚えがありますが、その時はヤジリンのルールを大体使って理詰め型の黒マス→線→黒マス→線・・・と決めるヤジリンの典型的な流れを何回か入れる感じで作ってみたのですが、今回はちょっと違う感じにしてみようかなあ~ということで、黒マスの入れ方はわかる必要がありますが、以降のループはもしかして非理詰めでも見えたと引けるかもぐらいの問題にして、小ループ禁からぐいーんと伸びる感じで作ってみました。一応ルール説明先の例題で理詰め型の解き方が適している問題もフォローしつつ、という感じでですが・・・。うーむ最初の問題は難しいですね・・・。

裏ペンシルパズルデビュー週間にも問題を作った

ペンシルパズルデビュー週間のパロディタグがあったのでそちらにもヤジリンの問題を作ってみました、こちらはネットヤジリンという感じの難易度にしております。難しいです。

先日読んだ「ヒットする」のゲームデザインという本を読んで、色々なゲームの楽しみが好きな人が居るんだなあ~ということを改めて認識して考えてみた結果、必ずしも入門問題で易しい問題を出す形だけではなく、入門問題としてある程度の難易度の問題が出された方が燃えるタイプの方ももしかしているのではないか、ということである程度の難易度の問題も出してみようとなったわけですが、もちろんこれはペンシルパズルデビュー週間のやさしい問題の企画コンセプトからは外れるので裏の方のタグをつけて出題させて頂きました。うーむ偶奇おもしろい。

さらに考えを進めてみて、ゲームのチュートリアルみたく段階を踏んでそれぞれのルール分ごとに問題がある丁寧な入門方法とか、入門といっても問題を出すにとどまらず、むしろパズルのコミュニティとか文化みたいなのを面白いと感じて下さる方もいるのかな、という事や、むしろ問題を作る→じゃあ解いてみてどんな感じかわかろうという風に興味を持って下さる方もおられるかもしれないなど、入門にも色々なバリエーションが有ったら面白そうということで、こちらに関してはnoteの記事爆企画の方で色々やってみようかなと思っております。

すいません:note記事爆企画の日程の変更

ペンシルパズルデビュー週間が23日まであるということで、被るのも良くないかなということでnote記事爆企画の方は5月24日~31日になりそうです。きちんとした告知は後程させていただきますが、来週と先日言っていたにも関わらず変更しそうで申し訳ありません。

というか

28日には早解き大会②もやって色々忙しい週間になりそうなので今週から自分も色々準備をしなければならないかもしれません。ぬわーーっっ!!

ぬーんの民氏の配信を見た

見させて頂きました!!うーむ解くのが早い方を見るとやはりマウスさばきが自分よりだいぶ早いなという感じがあります。自分もマウスさばきの練習をした方が良いのかしら・・・。

あと自分の問題がヒントが見つけやすいと言っていただいたことはなるほど~と思いました。見づらいときは見づらいように作ろう!と思っているんですが逆に言うと見づらいと思わないと見づらくならないということは普段は見やすい問題なのかもしれないし、それが自分の個性なのかも?とちょっと思いました。

パズルしかしてなくないですか

ぬわーーっっ!!

ヤジリン5月早解き大会①を開催した話

ご参加下さった皆様ありがとうございました!!

ヤジリン5月早解き大会①を開催した話

今回も無事に運営できて良かったです!!

けっこうギリギリまで問題を調整していたので19時~21時の間はあまりツイッターに浮上できなかったんですが、今回はnoteに宣伝記事(記事というほどではない)を書いたり、フリートに大会宣伝フリートを書くなどしてみたりやや大会の宣伝手段を増やしてみました。いかがでしたかね・・・。うーむまあ色々やってみようと思います。

昨日の記事にも書いた通り、①大会にしては難しめのつもりで作ったので優勝タイム5分~7分ぐらいかなあ~とか思いながらフォーム集計画面を見て待機していたんですが、3分台はさすがに早いなあ~~と思いました。

まあ難しめの問題にしたのに多くの方に解いて頂いて大変ありがたく思っております、いつもありがとうございます!!毎日投稿でもこれはハードヤジリンであろーと思うて出しても割と解かれてしまってうーむヤジリンパワーの高まりを感じるところであります。一方で最近ヤジリンを始めて下さった方にとってはヤジリンフロンティアな作品はちょっと難しすぎると感じる方が多いと思われるので、やさしい問題も出して行きたいですね・・・。やさしいヤジリン!?

そろそろ大会問題も大分たまって来たので、よーし解説とか書いてまとめてboothにでも出すか~とちょっと思ったんですが、以前いつかの大会の解説を書いてみたところかなり分量が嵩んでしまったこともあり、解説するのであれば動画が一番適切かな・・・。と思いました。思ったんですが、動画を作るのはやや大変なのでうーむやっぱりしばらく無理かなーということになってしまいました。難しいですね・・・。まあでも紙で解きたい方の為に問題とか平均タイムとか大会翌日問題とかをPDFでまとめてみるのは良いかもしれません。

ヤジリン大会を始めたときの話

そういう訳で2年ぐらい毎月ヤジリン早解き大会をやっているわけですが、始めた時に考えたことなどをだらだら書いてみようかなあ~と思います。

まあ最初に2019年2月ぐらいに毎日投稿を始めたら今度は早解き大会みたいのをやってほしいという声を頂いたのでじゃあやってみようかなあ~と思った感じだったと思います。その時にアンケートを取って月1回か月2回かでアンケート取ってみて月2回になったので月2回ということになりました。

月2回ということになったので、じゃあいつやるかを曜日固定(第二日曜日、第四日曜日とか)にしようか日にち固定にしようか悩んだのですが、曜日固定で日にちがぶれるよりは日にちが決まっていた方が覚えて頂きやすいであろうかということ、ある曜日は常に参加できないという方も日にちによって曜日がぶれれば参加していただける月もあるのではないかという事で日にちを固定することにしました。15の倍数日じゃなくて14の倍数日にしたのは2月が28日か29日までしかないのを気にしてそうしたんですね。その分その月に行われる大会は同じ曜日になることになりましたが・・・。

22:00という時間はザ・サラリーマン的な人物像を意識して平日でもワンチャン夜参加していただけるかしらん、という時間をチョイスしてみた感じですが、当然夜お仕事のある方もおりますので難しいところであったなと思います・・・。でもギリギリまで問題をいじっていることもあるので遅めにして良かったと思います

問題の難易度に関してですが、そりゃパズルの大会をやるので難しい問題でしょと最初は思ったりもしたんですけど、私は音ゲーマーであったこともあり音ゲーの経験からこういう難易度をどうするかについて考えてみて、やはり色々なレベルの方がいるので易しい問題でこういうイベントに参加して楽しんで頂きたいという気持ちと、一方でマニア的な、☆12の譜面の難易度がインフレして今や地力S+とかあるよみたいな楽しみも分かるなあという気持ちもありまして、①は楽しく参加していただける、②は頑張ってできる限り難しくするという難易度設定で行くことにしてみました。それにしては今月の①大会は難しくないですかという所が多分にありますが・・・。

あ、あとイージーとかハードランプみたいなことを考えて、適切なクリア基準を用意しておけば参加して下さる方がそれを自然に目標にしていただけるかも、と思った時に1位争いだけでなく例えば時間内に解けるというのを目標にしやすくして楽しんで頂くこともできるかもと思ったのでややタイトな時間制限も設けてみることにしてみました。最初は30分以内でも何かしらの称号とか考えてみようかしら、とも思ったのですが結局そういう細かいことはしていないですね・・・。

更に最初はヤジリンだけでなく他のパズルの大会もやってみようかなとちょっと思ったのですが、普段ヤジリンばっかり投稿しているので結局ヤジリンに固定して、今ではまあそれでよかったかも?と思っています。5月早解き大会①(ヤジリン)みたく後に括弧でパズル名を付けているのは当初パズル種を変更しようかなと思っていたことの名残です。

システム面では、ちょうど大会を始めた前年の大晦日に青い厚揚げの図書館という、当時IIDXのrootageで行われていたクイズのイベントにあやかった音ゲークイズをフォームを使って開催していたので、自然とグーグルフォームを使おうということになりました。こういうやろうとしたことを形にできる手段を知っていたことも運が良かったなあ~と思います。

まあこんな感じで始めてぼちぼちやってきていたわけでありますが、今では多くの方に大会を楽しんで頂いておりまして本当にありがたく思っております、ありがとうございます!!まあ特に何か変わったことをしようとはあまり考えず、ヤジリン早解き大会を今まで同様ぼちぼち続けて行けたらなあ~と思いますのでよろしくお願いいたします!!

 

入門記事爆撃企画(仮)in note を月末にやる予定の話

自分が死んだり意識不明だったりになってなかったらやると思います!!!

入門記事爆撃企画(仮) in noteを月末にやる予定の話

入門記事が世の中にあふれたらきっとペンシルパズルを知って頂ける方も増えるであろうということでやってみようかなあと思います!!

概要はこんな感じで、紹介するパズル種は被ってもOK(それぞれの方なりの紹介があると思うので)としたいと思います、また改めて正式に告知して来週のどこかから開始できたらなと思うので宜しければご参加のご検討をして頂けますと幸いです!!

「ヒットする」のゲームデザインを読んだ話

amazonアソシエイト(amazonの広告のやつ)を使いたいということで、日記内で読んだ本の感想を書いてそこにamazonアソシエイトのリンクを貼るのを始めたいと思います。

まあ特におすすめしたい本がありましたら、別途おすすめの本の記事を書くかもしれませんが、現状は日記内でやっていこうかなと思います。

最近はゲームの本を色々と読んでおり、その中の一冊としてこれも読んだという感じです。

Myers–Briggs類型論を元にゲームをどのようにやるかが書かれていて面白かった

こういう名前とは知りませんでしたが、ネットの性格診断みたいのでたまにあるESTJとかINFPとかのアレです。本書の中ではさらにそれを元にゲーマーを分類しようというタイプ論(DGD1)を作って色々の分析をしてみようという流れになるわけですが、私青い厚揚げの場合はINTPでDGD1で対応するのはマネージャー型(タイプ2)だそうです。

うーむなんのこっちゃいという感じですが、こういうタイプの人はCivilization?みたいなターン性ストラテジーゲームが好きなんだそうで、自分は縁がなくて今まで触ったこと無かったのでやってみるのも良いかなあ~と思いました。

また、こうしていろいろのタイプの方が居る事を知ると、ただ単に自分が面白いと思うもの、でない要素だけど好きな方がいるかもというのを今まで何の把握しないで来たのでそれを把握できただけでも意味があったかなあ~と思います。

ゲームが色々な観点からまとめられていて面白かった

操作説明のいろいろなやり方であるとか、セーブのいろいろな方式であるとか、ゲームの事が色々書かれており、ゲームにもいろいろな面があるのであるなあ、と一通り知れた気がして良かったです。後半の11~12章ではゲームのジャンル分けが色々となされており、今までやってきたゲームはこういうジャンルで有ったのか、こういうジャンルもあるのかというので面白かったです。

△読むのは大変でした

自分の日本語能力の無さか、タイプ論を使って色々ちゃんと書いてあるためちょっと重い文章で自分には読むのは大変さはありましたが、その分内容もあったと思います。

元が洋書で日本語訳されたもの、ということもあるかもしれません。日本と海外とのゲーム事情の違いも各所にあるんだなあ、というか日本のゲームも結構書かれていて海外でも遊ばれているものもあるんだなあ、というのは読んでて感じてそこは面白かったかなあ~と思います。

△一部内容が今では通用しないかもしれない

過去のゲームの分類や類型論に関しては今でも同様に考えられる部分は多いと思いますが、本書の前半にある、ゲームが広まるのは概ねハードゲーマーがまずハマったらカジュアルゲーマーに広めるという流れである・・・というのはちょっと今ではもしかして主流の広まり方かもしれないし、別の広まり方もあるかもしれず、通用しないかもしれない、ということはそもそも日本語訳版に伴って追加された付録Aにも書かれています。

それもこの本は2009年に出版された日本語訳なので10年前のお話、この付録AですらニンテンドーDSとかいうており、それから10年現在ではむしろスマートフォンのゲームが主に流行していてウマの娘がなんだということで、その辺はちょっと今では違うかもしれません。

まとめ

ゲームの事が色々と知れて面白かったし、特にゲームはどんな楽しまれ方をするかということがさしあたって大体知れて興味深かったと思います。普段のパズル的活動においても、パズルの遊び方のバリエーションとして、みんなで遊ぶのが好きなのであればチーム戦であるとか、自分みたく早く解くよりは解く過程を楽しむタイプ(この本曰くそうらしい)の人にとっては早解きでなくパズルを楽しむ方法・・・最適化コンテストとか?作問コンテストとかであるとか?ダブルチョコ最適化コンテスト?色々考えられるなあ~と思っております。

今日ヤジリン早解き大会やりますの話

やります!!22:00~23:00です!!よろしくどうぞ!!