月別アーカイブ: 2021年5月

GWロスで悲しい話

最近Youtubeの料理動画を見てやはり食欲に訴える動画は良いものだなと思いました。お色気シーンみたいなのも一般的にある気がするので性欲に訴えるのも良いとして睡眠欲でより見ようとさせるのはそんなにない気がするので三大欲求の性欲食欲睡眠欲でくくったは良いとして睡眠欲だけ何かしら別のところにあるのかもしれませんね(?)。

GWロスで悲しい話

ゴールデンウィークがお祭り騒ぎをした後に残された無残な平日、何となく喪失感はあるなあと思いました。

自分みたいな生まれながらの引きこもり体質の人にとっては外出自粛とかというのはお安い御用なんでございますが、今までぼっちとか何とか散々(言外のニュアンス含め)揶揄されて来た自分みたいのにある意味どちらかというと向いている状況てのもあるんだなと思いました。今までの人生総じて向いて無かったので割と辛かったというのもあり・・・。

まあ病気は良くないものなのでこういう状況も早く終われば良いと思いますし、そのうち人類は克服するんであろうなとも思っています。そして平時に戻ればまた自分みたいのはぼっちとか根暗とか言われたりするんだろうな、とも思うんですけど、まあ自分はそもそも人に向いて無いので仕方がないですね。

配信で自分の問題を解いてもらった話

パズル系のユーチューブを始めた方がおられたので話の流れで自分の謎やヤジリンを解いていただいて嬉しかったです!!

本を読んだ時に驚いた話

DDRがパズルゲームであると読んだ本に紹介されていて、確かにパターンに対して適切なアクションをするという意味では・・・でも他のゲームもそうなんじゃないのかとか色々思ったんですが、ある意味他のパズルと同じくダンジョンの中のミニゲームだけ拡大したゲームと言われたらそういう気もします。

うーむこれを応用しようとするならば・・・。普段のぱずぷれでやってるパズルって時間も無制限、入力もしやすいというものですけど例えば盤面自体は簡単だけど黒マスとかを入力するのがいくらかキーを入力しなきゃいけなくて時間制限もあって大変みたいな方向性もあるんですかね(?)すいません、ここは特に考えがまとまってなくてただ書いてみただけっていう感じですが・・・。

一日中やる気が起こらなかった話

今日は今日は怠惰の切り札という感じで何もしませんでしたね。あんなに楽しかったGWも過ぎ去ってしまいました。そこにあるのはまたもやブルーな日々かもしれません。もしかしてもうすぐ梅雨も来るのかもしれません。

一日中やる気が起こらなかった話

一日中やる気が起こりませんでした。

原因と対策

後からして思えば寝不足なんであります。日がなゴロゴロしていると精神は疲れているやもしれませんが肉体的に疲れていないため却ってちゃんと眠れていないということが自分の場合はありますのでほんとに一日中なんもしないというよりはちょっとは何かした方が良いのかもしれません。

見た動画等の話

今日も落語の生配信があるということで見ていました。約一名、笑点に出ているような落語家さんなのに割と不評な方がおりまして面白かったです。まあそもそも笑点自体でも視聴者が座布団をあげたりなんだりするやつで0枚になっていたような気がしますが・・・。

まあ自分にとっても面白くは無かったんですが、こういう表現とか創作とかって見る側も面白がろうとしてくれていない場合面白いってなるのは割と難しいことだなということでちゃんと睡眠してから見たら案外面白いのかもしれません。

今日はちゃんと寝れたかなと思うので先ほどアーカイブを見てみてみたんですけど、・・別の話しましょうか!!

あVの方がタイピングをしていたので自分も参加してみたりしていました。浅学ながらウェザータイピングというのはやったことが無かったので初めてやったんですけど、もっと早い方がいて勝てなかったんですがVの者よりは成績があったのでまあぼちぼちできたかなという感じです(?)

えっ、もう日記終わりなんですか

今日はちゃんと寝られたのでいろいろ活動できたらなと思います!!!!

得意な事をやろうかなと思った話

朝起きて昨日の日記を書いてるんですが、昨日何をしていたかが思い出せず、年であろうか・・・いや、何もして無かったんですね。

意外と毎日何かしら考えていることに気が付いた

こうして日記が10日ぐらい続いたようです(?)。広告を付けてみたりツイッターでのいいねを頂いたりするのをモチベーションに続けられています。反応いつもありがとうございます!!!

自分では普段なんも考えてねえ~漫然~~と思うていたんですけど文章にしてさあ何か書けと言われると意外に毎日量にして最低1000字程度は考えているんだなあ~と思いました。まあ内容は大したことじゃないんですけどね。

得意な事をやろうかなと思った話

苦手なことを苦手だぜ~って思いつつやって誰かの為になるっていうことも勿論あるんですが、自分にとってさほど苦じゃない上に多分誰でも出来るとは限らない事を見つけてやれたら、もちろん前提から自分にとって苦じゃないし出力量が自然に多くなることも期待されるので他の方の楽しみも増えることになるんでウィンウィンなんであるウィンウィンという所もあるのかもしれない、と何となく思いました。日々のパズルとか・・・。あ、この日記もそうなんですけどね!!タイピング行為自体が好きなので・・・。

毎日とか毎週やろうと思うことを表にまとめてみた話

一応今年の初めに今年はクリエイター(笑)になるんだぜーというような気持ちでいた気もするんですが、今年の前半もまもなく・・・いや2か月ぐらい間があるんですが、終わろうとしている現在ようやく色々なことを始めようという気になった気がします。それで色々なことをしようと表にまとめてみたんですが、とりえあずその内のあまり実行できずうーむ怠惰―マスクだぜ~と思うた次第であります。

まあとりあえず最近当日記及びパズルの解説記事をnoteにて書くことを始めたのでさしあたって一個ずつ習慣にしていくことを目指していこうかな、と思うております。頑張ると続かないのでぼちぼち頑張れたら・・・。

あげナゾをまとめた話

出した謎が好評で嬉しかったので、そういえば過去問もあったなとまとめてみました。

あげナゾ

普段あまり謎はおろかワード系のパズルですら作ってないぐらいの感じなのでご笑覧頂ければありがたいです・・・。あ、でも絵しりとりはやっているか・・・。

出した謎っぽいものが好評で嬉しかった話

一日中ユーチューブを見ていて思ったんですけど娯楽とは言えここまで続けると疲れてくるので、何も見ない時間を作るのも大切・・・ああっ世の儚さを思い出してしまう!!!!!

一日中動画というか配信を見ていた

緊急事態宣言ということで鈴本演芸場チャンネルというところが寄席を配信することがありまして、それの昼の部も夜の部もみてしまいました。主に落語ではあるんですが、落語ではない演芸も色々あって色々あるんだなと思いました。芸人さんがひとしきり終わるとさっとはけて行くのがかっこいいでした。今のところ期間限定アーカイブもあるようなのでぜひぜひ(?)

出した謎っぽいものが好評で嬉しかった

昨日の朝出した謎的なものが多くの方に解いていただいて嬉しかったです。やはりなぞなぞ的なものなので事前にインストラクションとか読まんでもできるのが良いところなのでしょうか?週1ぐらいで頑張って出せたらだしてみようかなあ~と思わなくもないんですけどできるかは未定です・・・。

実際出してみてヒントを求められることもあったので、もうヒントは出してからn時間後に出ますよみたく最初からしておいた方がよかったのかなあ~と思いました。

この前の日記でレイトン教授を見直してみたり、baba is youを見たときにも思ったのですけどやや難しい系の問題を出す場合はヒントを設けてどなたにでも楽しんで頂けるようにする方法は、自分のスタンスとしてはやって行っても良いことなのかな、と改めて思った次第であります。

ヤジリンに関してはフリートが復活したのでそれで自分にとってちょうど良いところまで見ていただければOKてな感じで良い感じなのかしら・・・。でも、自分の出してるヤジリンで最もヤバいのは早解き大会の問題のはずで、先ほどの方針に従うならそれの解説もあった方が良いのか・・・うーむ過去問たくさんある・・・うっ(死)。

あ、あと謎の話に戻るんですけど、今回はグーグルフォームを用いて正解判定フォームを作って正解判定を行ったんですが、正解判定がある、ということが答えが出るまで頑張るゲーム感あって今回の面白さにとって重要だったのかな、と思いました。自分はDMで解答判定するというのに高確率で送れないぐらいコミュニケーションが苦手ということもあるんですが

まあもっと言うと、謎って草冠をウとみなす、みたくほんとにそれで良いのか・・・と思う場面も(自分にとっては)多々あり、この一枚謎の答えはこれです!と言われるとうーんでも他にもあるかもしれないし・・・と割ともやもやしてしまうめんどくさいマンなんですけど、今回は解答システムを用意して、かつ得られるのも1万点ということにして”ある正解ワードを入れると1万点貰えるゲーム”にしたので、解答も何となく厳密にこれじゃなくても許される空気感みたいなのを出せた・・・のかしら。

例えば歴史もので宇宙人が出ました~って感じじゃなくて日常系ちょっとSFものにツチノコが出ました見たいなリアリティラインにできたというか・・・良く分からない例えですいません!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

イータイピングで自己べを更新しました。

朝、猫が布団の中に入ってきたので一定時間にゃんにゃんしていました。うーむかわいい。

イータイピングで自己べを更新しました。

タイピングの有名なサイトがあるんですが、そこでの自己ベストが今まで666ptだったんですけどこの度675ptになりました。いやはや、やはり元気ワードしか勝たん。(そんなことはない)

意識したことなんですけど、やっぱりただ早く打つとか余計な事を考えると限りある認知資源の無駄なんだぜ、ってことも有ると思うので、もちろん早く打つつもりではあるんですがちゃんと早く正しく入力できる状態の時に早く打つことを意識するようにしてみました。うーむこれを言語化してみると以下の通りでしょうか。

①正確性

色々のボタンを押すゲームに比してタイピングはそもそも押すべきボタンの数が多すぎるので、正確に打つことの大変さが大変だと思います。まずは間違えずに打つことを優先して良いのかなあ~と思います。ミスタイプって完全に余計な動きなので速さ的にも無い方がよいですよね・・・。自分は完全に正しい動きしかしないんだぜーみたいな気持ちで行くのもよいかもしれません。

①’現在の打っている位置及び次に打つべき文字を把握する

正確性を実現するためにやった意識の配分です。

自分の場合は、今打っているところは一文字単位、次に打つべきところは単語単位ぐらいの認識が上手くいく感じでしたかね。今打っているところを意識から外すとあれ、って混乱してしまうので今どこを打っているかに意識を向けて、次の単語はやや周辺視野という感じで認識しておくと上手く行く気がします。

お題の文字に関してはもちろん練習してある程度は覚えていて認識の負担を減らすというのが良いというか、本当は全部指が覚えているところまで練習できたらいいんですけどなかなか根気が

②そして早く打つ意識をする

上の通りお題が正しく認識していれば次に何を打つべきかが分かります。何を打つべきかが分かっているなら指の動きを小さくするとか手の位置を工夫するとかで早く打とうと思えば間違えなく早く打てるはずです。いや、実際にはやはりミスタイプするんですけどね。

③更に余裕が出てきたらキーボードの文字の位置を意識する

これまでの事がだんだん出来るようになって来ると、意識にも余裕が出てくるので、キーボードのアルファベットの位置を意識すると自分の場合は更にミスタイプが減った(と思います。)

(おまけ)謎っぽいのを作った

良かったら解いてみてね!!